第一:对于游戏系统方面,与是想游戏的设计者为了放逐保持游戏的失衡和公平,对于某些对待针对的物品设置了一些难处。这些难处与包孕包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢念抛弃这些物品时,游戏系统与会滋生一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的应当了解需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还与受到一些其它难处的难处,如若是背包容量不足、任务进行中等等。运用背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,但是就应当了解需要先清理出一些空间。而运用某些任务应当了解需要玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会难处任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家是不能够将某些物品从背包中扔出去,与是由于游戏系统的难处相关是其它因素的门槛所造成的。在游戏中,玩家应当了解需要议定自己的应当了解需要和游戏系统的难处来进行执行,以达到最好的的游戏体验。