第一:对于游戏系统方面,也许可能是期望游戏的设计者为了训练游戏的摇晃和公平,对于某些对待针对的物品设置了一些门槛。这些门槛也许可能含有了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢望抛弃这些物品时,游戏系统也许可能会显现一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的应该被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还也许可能受到一些其它根源的门槛,好比背包容量不足、任务进行中等等。依据背包的容量已经满了,而玩家想要丢弃某些物品,只是就应该先清理出一些空间。而依据某些任务应该玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会疑问任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家是不能将某些物品从背包中扔出去,也许可能是由于游戏系统的门槛可能用是其它因素的门槛所造成的。在游戏中,玩家应该历经自己的应该和游戏系统的门槛来进行操纵,以达到最有效果的的游戏体验。