属性点的分配取决于职业、种族和游戏风格。一般来说,战士和盗贼等近战职业优先力量和敏捷,法师和牧师等施法职业优先智力和精神,而猎人则需要平衡敏捷和耐力。
力量:
- 增加近战攻击力
- 提高生命值
- 影响武器伤害和格挡值
敏捷:
- 增加远程攻击力
- 提高闪避和招架几率
- 影响暴击率和先攻值
耐力:
- 增加生命值上限
- 提高耐力恢复速度
- 影响生存能力和抗性
智力:
- 增加法术伤害和治疗量
- 提高法力值上限
- 影响法术暴击率和法术命中率
精神:
- 提高法力值恢复速度
- 影响法术施放速度
- 对于施法职业至关重要
分配原则:
- 近战职业:优先力量和敏捷,其次耐力。
- 施法职业:优先智力和精神,其次耐力。
- 猎人:平衡敏捷和耐力,根据个人喜好调整。
- 种族差异:不同种族拥有不同的属性加成,在分配时需要考虑。
- 游戏风格:如果偏好PvP,则需要优先耐力和防御属性;如果偏好PvE,则可以更注重攻击属性。
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